O produkcie
Gry komputerowe zna już chyba każde dziecko. Jak jeszcze można wykorzystać komputer?
Głównym zadaniem cyklu jest kształtowanie i doskonalenie podstawowych umiejętności obsługi komputera i korzystania z różnych programów:
• edytora grafiki (Paint)
• edytora tekstu (Word)
• przeglądarki internetowej (Internet Explorer)
• wyszukiwarki internetowej (Google)
• programu do tworzenia prezentacji (PowerPoint)
• podstaw programowania (środowisko Logomocja).
Materiał w podręczniku został rozłożony na 30 tematów. Dwa razy w roku uczniowie, rozwiązując sprawdzian To już wiem!, mogą sprawdzić swoje postępy.
Galeria możliwości to seria uzupełniająca podręczniki do nauczania początkowego.
Głównym zadaniem cyklu jest kształtowanie i doskonalenie podstawowych umiejętności obsługi komputera i korzystania z różnych programów:
• edytora grafiki (Paint)
• edytora tekstu (Word)
• przeglądarki internetowej (Internet Explorer)
• wyszukiwarki internetowej (Google)
• programu do tworzenia prezentacji (PowerPoint)
• podstaw programowania (środowisko Logomocja).
Materiał w podręczniku został rozłożony na 30 tematów. Dwa razy w roku uczniowie, rozwiązując sprawdzian To już wiem!, mogą sprawdzić swoje postępy.
Galeria możliwości to seria uzupełniająca podręczniki do nauczania początkowego.
Informacje dodatkowe

Nazwa: Informatyka Zajęcia komputerowe Galeria możliwości kl.3 podręcznik z ćw. Edukacja wczesnoszkolna


Oprawa: Miękka


Numer dopuszczenia: 518/3/2014

Kod ISBN: 9788302142512

Kod EAN: 9788302142512

Rok wydania: 2014

Język: polski

Format: 20.5x27.5cm

Ilość stron: 68




Podatek VAT: 5%
Kwota podatku VAT zawarta w cenie produktu.

Gwarancja: 2 lata
W przypadku kiedy nie otrzymasz karty gwarancyjnej zawsze możesz skontaktować się ze sprzedawcą, który w Twoim imieniu przeprowadzi Cię przez proces gwarancyjny