Lista kategorii
Aby rozwinąć drzewo kategorii po najechaniu kliknij przycisk strzałki
po prawej stronie.
Aby zobaczyć główną stronę działu kliknij w jego nazwę.
Aby zobaczyć główną stronę działu kliknij w jego nazwę.
- Książki
- Książki elektroniczne
Polecane
Warto zobaczyć
Informacje:
Znaleziono 520 wyników.
W ostatnich latach grafika rozwija się w porażająco szybkim tempie. Mało tego, jest wszędzie, z mniejszymi bądź większymi formami graficznymi spotykamy się na każdym kroku. Idąc ulicą mijamy kolorowe plakaty, jadąc samochodem naszą uwagę przyciągają wielkie bilboardy, zaglądając do internetu naszym oczom pokazują się coraz to ciekawsze graficznie strony... Ale punkt wyjścia jest inny. W pierwszym rozdziale publikacji autorki zajmują się...książką. Nazywają ją "laboratorium dla pisarzy, artystów, projektantów i typografów". I choć media elektroniczne wypierają czysty druk, on ciągle istnieje i jest podstawą dla wszelkiej grafiki. Autorzy "100 idei, które zmieniły projektowanie graficzne" wybierają te idee, które według nich miały największy wpływ na rozwój grafiki. Piszą o formach, kompozycjach, wpływach innych sztuk na projektowanie graficzne, a także o tym, czym jest grafika dzisiaj i jak się ją wykorzystuje.
Poznaj techniki obróbki zdjęć
Wykorzystaj filtry i efekty Photoshopa
Usuń niedoskonałości ze zdjęć
Podkreśl walory fotografii
Wykonanie zdjęcia aparatem cyfrowym jest dopiero początkiem procesu, którego wynikiem jest zapierająca dech w piersiach fotografia. Dzięki nieograniczonym możliwościom cyfrowej obróbki możemy udoskonalić zdjęcie, usunąć z niego niepotrzebne elementy, a także połączyć dwa zdjęcia w jedno. Jednak efekty specjalne to nie wszystko --możemy także uwypuklić to, co chcieliśmy pokazać na naszej fotografii i podkreślić walory plastyczne zdjęcia.
Czytając książkę "10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej" poznasz praktyczne zastosowania narzędzi oferowanych przez Photoshopa. Nauczysz się obrabiać cyfrowe zdjęcia wydobywając z nich to, co uważasz za najpiękniejsze. Nie znajdziesz tu opisów funkcji Photoshopa i znaczenia ich parametrów. Dowiesz się natomiast, w jaki sposób możesz wpływać za ich pomocą na wygląd zdjęcia a także rozwiniesz swój warsztat i wypracujesz własny styl.
Stwórz cyfrowe arcydzieła.
Trójwymiarowy model świata
Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów
Jak stworzyć animację 3D?
Z zachwytem oglądasz oscarową "Katedrę"? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!
Poznaj słynnego 3ds Maksa - Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.
Dowiesz się, jak:
tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe;
wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów;
posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS;
wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne);
kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom;
używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight;
przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki;
stosować klucze oraz kontrolery animacji;
modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu;
przekształcać animację 3D w kreskówkę.
Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!
Podstawy modelowania - czyli gdzie skierować pierwsze kroki
Modelowanie postaci i sceny - czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
Animacja - czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła
3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne - przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d.
Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka - znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu - krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie - jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje.
Modelowanie postaci
Modelowanie wnętrza
Materiały
Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
Realistyczne oświetlenie
Przygotowanie postaci do animacji
Klucze animacji
Kontrolery animacji
Animowane światła, materiały i efekty
Swobodna animacja
Animowanie za pomocą śladów stóp
Łączenie sekwencji ruchu
Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu
Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!
3ds max od wielu lat jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia trójwymiarowych animacji i grafiki. Ogromne możliwości dostępne w najnowszej, dziewiątej wersji sprawiają, że aplikacja ta jest często wykorzystywana przez twórców gier komputerowych oraz grafików pracujących w branży filmowej i telewizyjnej. Jednak intuicyjny i przyjazny interfejs pozwala tworzyć efektowne grafiki i animacje nawet osobom rozpoczynającym swą przygodę ze światem 3ds max.
"3ds max 9. Ćwiczenia praktyczne" to szybkie i łatwe wprowadzenie w świat grafiki i animacji trójwymiarowej. Dzięki szczegółowo opisanym ćwiczeniom poznasz podstawowe możliwości programu 3ds max. Zdobędziesz wiedzę niezbędną do tworzenia nieskomplikowanych postaci i wnętrz. Dowiesz się również, jak projektować materiały oraz manipulować kamerą i oświetleniem. Nauczysz się animować postać za pośrednictwem szkieletu oraz poznasz techniki animacji innych obiektów. Ta książka to nieoceniona pomoc dla wszystkich adeptów grafiki trójwymiarowej.
Modelowanie z prostych brył i splajnów
Edycja obiektów siatkowych
Dodawanie i odejmowanie brył; nowy obiekt ProBoolean
Tworzenie postaci z powłoki zewnętrznej (skóry) i szkieletu
Realistyczne włosy, futra i tkaniny
Manipulowanie kamerą i oświetleniem
Tworzenie materiałów
Używanie renderera Mental Ray
Różne metody animacji
Naucz się tworzyć efektowne grafiki i animacje trójwymiarowe!
Poznaj w błyskawicznym tempienajnowszą wersję programu 3ds Max
Najnowsza, dziewiąta już wersja programu 3ds Max pozwoli Ci jeszcze szybciej tworzyć fantastyczne trójwymiarowe animacje, renderingi i modele. Wśród nowości warto zwrócić uwagę na zwiększoną wydajność, możliwość przygotowywania animacji przy użyciu warstw, usprawnione generowanie włosów i materiałów. Aby nie zgubić się w gąszczu licznych funkcji tego rozbudowanego programu, warto skorzystać z pomocy zaufanego przewodnika.
Książka "3ds Max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II" pomoże Ci wkroczyć w trójwymiarowy świat programu 3ds Max 9. Dzięki niej poznasz jego interfejs oraz opcje licznych menu i odpowiadające im skróty klawiaturowe. Nauczysz się używać okien widokowych, a także dowiesz się, jak korzystać z najważniejszych narzędzi dostępnych na głównej listwie narzędziowej. Informacje przedstawione w tym leksykonie pozwolą Ci szybko poznać podstawy pracy ze scenami oraz tworzyć i modyfikować efektowne obiekty.
Interfejs programu 3ds Max 9
Używanie okien widokowych
Możliwości podstawowych narzędzi
Opcje menu
Podstawy przygotowywania scen
Tworzenie i modyfikowanie obiektów
Praca z edytorem materiałów
Narzędzia i efekty renderingu
Sprawność warsztatowa jest kluczem do osiągnięcia sukcesu w niemal każdej dziedzinie grafiki komputerowej -- także w animacji 3D. Warsztat to przede wszystkim narzędzia, a biegłość w posługiwaniu się nimi pozwala znaleźć się w czołówce i... osiągnąć sukces.
Aby stworzyć dobry rysunek, są potrzebne pomysły, wyobraźnia i wytrwałość. Jednak bez opanowania technik i bez specjalistycznej wiedzy nawet najlepszy pomysł nie może zostać zrealizowany.
Niniejsza książka zawiera wyczerpujący przegląd narzędzi animacyjnych 3D Studio MAX. Tematy przedstawione na jej stronach to:
Praca z oknem Track View i kontrolerami.
Systemy cząstek (particle systems) i pola sił (space warps).
Konstruowanie hierarchii obiektów.
Praca z widokiem schematycznym sceny (Schematic View).
Wykorzystanie odwrotnej kinematyki (inverse kinematics).
Matematyka i fizyka w animacji
wyrażenia (expressions) i obiekty dynamiczne.
Efekty renderingu (Render Effects).
Język programowania MAXScript w animacji.
Książka "3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty" to prosty i zrozumiały przewodnik zawierający informacje wykraczające poza wiadomości, które można znaleźć w standardowych podręcznikach. Dzięki niej zdobędziesz wiedzę o najnowszych dokonaniach w dziedzinie trójwymiarowej grafiki komputerowej. Ilustracje i komunikatywny język pozwolą "bezboleśnie" wejść w świat programu 3D Studio MAX. Zaawansowane techniki, takie jak rendering, oświetlenie i praca z teksturami zostały poparte przykładowymi ilustracjami zamieszczonymi w Galerii.
"3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty" wskaże ci, jak:
obsługiwać i dostosowywać do własnych potrzeb interfejs programu 3D Studio MAX;
korzystać z dającej ogromne możliwości listy modyfikatorów;
projektować składające się z niewielkiej liczby wielokątów modele dla gier i innych tego typu zastosowań;
tworzyć interesujące efekty atmosferyczne i renderingowe;
projektować szkielet postaci z zastosowaniem kinematyki odwrotnej;
stosować organiczne powierzchnie sklejane (patch) i obiekty typu NURBS;
precyzyjnie odwzorowywać realistyczne tekstury na powierzchnie trójwymiarowe;
tworzyć i edytować animacje w oknie Track View;
edytować renderowane animacje za pomocą modułu Video Post.
Płyta CD-ROM zawiera ponad 250 plików MAX-a ilustrujących ćwiczenia opisane w książce i obejmujących pełen zestaw narzędzi MAX-a wraz z odpowiednimi plikami graficznymi.
3D Studio MAX to nie tylko świetne narzędzie do modelowania i renderingu. Jest to również -- a może nawet przede wszystkim -- wspaniały program do tworzenia animacji. Animować w 3DS MAX można praktycznie wszystko. Poruszać obiektami możemy w sposób bardzo prosty, wprowadzając odpowiednie animowane transformacje lub wykorzystując pola sił (space warps), czy gotowe kontrolery animacji (animation controllers).
Animacje tworzymy w sposób tak intuicyjny, że zajęcie to dostępne jest nawet dla najmniej zaawansowanych użytkowników. Jednocześnie w MAX-ie znaleźć można wielkie bogactwo opcji i narzędzi, które użytkownikom zaawansowanym pozwolą osiągnąć wiele efektów uważanych za bardzo trudne do uzyskania i precyzyjnie animować bardzo złożone struktury. Tworzenie animacji różni ną się od zwykłej, modelarskiej pracy. Nie wystarczy zaplanowanie wyglądu obiektów, należy zaprojektować ich ruchy i wzajemne powiązania czasowe.
Jeśli czytając książki "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty" brakowało Ci praktycznych przykładów, to jest to książka dla Ciebie. Kolejne rozdziały są w zasadzie osobnymi praktycznymi przykładami, których przerobienie pozwoli Ci poznać tajniki animacji.
Książka ta jest przeznaczona zarówno dla osób, które stawiają dopiero pierwsze kroki w pracy z programem 3D Studio MAX , jak i dla tych, które zetknęły się z nim już wcześniej. Zostały w niej bardzo przystępnie opisane praktyczne przykłady animacji filmowych efektów specjalnych, co daje dużą satysfakcję z nauki.
W ćwiczeniach Autor wykorzystuje swoje doświadczenie w fotografii -- jego uwagi przydadzą się osobom, które potrafią już wykonać scenę, ale wciąż mają problemy z jej prawidłowym oświetleniem. Książka szczegółowo opisuje kolejne etapy pracy. Korzystanie z tych wskazówek pozwoli Wam sprawnie wykonać podobne dzieło za pierwszym razem i uniknąć wielu niepotrzebnych błędów.
3D Studio VIZ w dziedzinie szeroko pojętej grafiki trójwymiarowej stanowi poważną konkurencję dla znacznie
droższych i bardziej skomplikowanych programów. Jeśli natomiast chodzi o wizualizacje architektoniczne,
projektowanie wnętrz i planowanie zagospodarowania terenu, VIZ jest wręcz bezkonkurencyjny. Możliwość
współpracy z AutoCAD-em, interfejs użytkownika jak w innych CAD-owskich programach oraz standardowo
wbudowane elastyczne narzędzia do modelowania takich obiektów jak ściany, okna, drzwi, ogrodzenia czy
elementy szaty roślinnej, czynią VIZ-a niezastąpioną pomocą dla każdego grafika-projektanta.
Oprócz tego, w porównaniu z innymi programami, VIZ posiada szereg usprawnień w zakresie animacji
kamer, technik oświetlenia oraz tworzenia realistycznych materiałów.
Podręcznik ten przedstawia VIZ-a w wielu różnych zastosowaniach, związanych z prezentacjami
architektonicznymi, animacją, modelowaniem i grafiką inżynierską. Kilkanaście przejrzyście i
szczegółowo opisanych ćwiczeń zapozna cię z praktycznymi aspektami pracy z programem, bez wdawania
się w zawiłą teorię i nadmiar skomplikowanych technicznych pojęć. Ćwiczenia te nauczą nowych technik
pracy każdego użytkownika VIZ-a, zarówno początkującego, jak i profesjonalistę.
Czytając niniejszą książkę poznasz między innymi następujące zagadnienia:
Słownictwo i podstawowe pojęcia związane z grafiką 3D.
Konfigurowanie interfejsu użytkownika VIZ-a 3i.
Tworzenie scen z martwą naturą i ich animacja.
Projektowanie wnętrz i modelowanie elementów zabudowy pomieszczeń.
Tworzenie materiałów organicznych oraz stosowanych w budownictwie i architekturze.
Modelowanie krajobrazu, w tym powierzchni wody, roślinności, wody i efektów atmosferycznych.
Konstruowanie trójwymiarowej sceny na podstawie szkiców.
Renderowanie obrazów o wysokiej rozdzielczości i dopasowywanie wirtualnych kamer do zdjęć rzeczywistych obiektów.
Wizualizacje architektoniczne, animacje typu walkthrough.
Modelowanie obiektów mechanicznych, wykorzystanie powierzchni NURBS.
Animacja z wykorzystaniem odwrotnej kinematyki, planowanie animacji.
Przygotowywanie dokumentów do druku i sceny VRML.
Książka jest tłumaczeniem oryginalnego podręcznika dołączanego przez firmę Autodesk do programu 3D Studio VIZ 3i.
Autorzy prezentują podstawowe metody pracy z jednym z najpopularniejszych programów służących do przygotowania wizualizacji fotorealistycznych modelu opracowanego w programie AutoCAD. AccuRender jest programem konsekwentnie rozwijanym przez firmę Robert McNeel & Associates jako nakładka działająca w środowisku graficznym najpopularniejszego programu CAD na świecie, dając niespotykane w większości innych programów możliwości -- od biblioteki roślinności odwzorowywanej z dokładnością do pojedynczego listka, poprzez unikalne metody obliczenia światła rozproszonego, po filmy animowane i serie interaktywnych panoram mogących ożywić każdą scenę prezentowanego modelu architektonicznego.
ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznik - Adobe Creative Team
Poznaj tajniki pracy z ActionScript 3.0 w środowisku Flash CS4 i twórz efektowne animacje
Jak wprowadzać mechanizmy interakcyjne we Flashu?
Jak sterować osią czasu i animacją?
Jak pisać funkcje obsługi zdarzeń?
Adobe ActionScript 3.0 to zaawansowany język programowania, w pełni zintegrowany z Flashem CS4 -- rozbudowanym środowiskiem projektowania graficznego, wyposażonym w narzędzia do pracy z dwu- i trójwymiarową animacją, dźwiękiem, grafiką wektorową i bitmapową, tekstem oraz obrazem wideo. Dzięki temu Adobe ActionScript 3.0 umożliwia tworzenie multimedialnych, bogatych i w pełni interaktywnych aplikacji, takich jak gry, systemy do e-nauki i e-commerce oraz tradycyjne aplikacje dla platformy Adobe AIR.
Książka "ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznik" została przygotowana w oparciu o oficjalny program szkoleniowy Adobe Systems Incorporated, opracowany przez ekspertów Adobe. Poszczególne lekcje zawierają podstawowe i zaawansowane informacje, a także liczne wskazówki oraz opisy technik czy mechanizmów, które umożliwiają uzyskanie wysokiej efektywności pracy. Z podręcznikiem nauczysz się sprawnie posługiwać tym wyjątkowym językiem programowania, tworzyć pliki kodu ActionScript, obsługiwać zdarzenia i funkcje. Dowiesz się, jak wzbogacać Twoje aplikacje o takie elementy, jak animacja, dźwięk, wideo i wyszukana grafika, aby zadowolić najbardziej wyrafinowane gusta użytkowników.
Formaty plików Flash i ActionScript 3.0
Oś czasu
Zdarzenia i funkcje
Animacja, dźwięk, wideo i ActionScript
Tworzenie instalacji klasy we Flashu
Ładowanie zawartości w czasie pracy aplikacji
Narzędzia w środowisku testowania
Tablice i pętle
Lista odtwarzania w formacie XML
Zaawansowane techniki animacji i pracy z grafiką
Drukowanie i wysyłanie poczty
Opanuj ActionScript 3.0 i twórz efektowne animacje we Flashu CS4!
Wykorzystaj możliwości Flasha i ActionScript!
Jak rozpocząć przygodę z ActionScript 3.0?
Jak kontrolować oś czasu?
Jak wykorzystać zasoby zewnętrzne?
ActionScript jest obiektowym językiem programowania, wykorzystywanym w Adobe Flash. Obecnie stosowana składnia tego języka pojawiła się po raz pierwszy we Flashu 5. ActionScript pozwala na sterowanie aplikacją oraz animacją, a jego możliwości mogą zaskoczyć niejednego programistę. To dzięki niemu stworzysz jeszcze bardziej interaktywne i atrakcyjne strony WWW!
Książka ta pozwoli Ci błyskawicznie opanować podstawy pracy z ActionScript, a po jej przeczytaniu stworzenie aplikacji na platformie Flash nie powinno stanowić dla Ciebie żadnego problemu. Dzięki niej poznasz składnię ActionScript 3.0, sposób wykorzystania zmiennych, właściwości oraz funkcji i metod. Nauczysz się pracować z obiektami wyświetlania oraz reagować na zdarzenia. Ponadto dowiesz się, jak kontrolować oś czasu, a także używać pól tekstowych oraz klas Math i Date. "ActionScript 3.0. Szybki start" jest obowiązkową pozycją dla wszystkich osób chcących rozpocząć przygodę z ActionScript 3.0!
Składnia ActionScript 3.0
Zmienne, właściwości, funkcje i metody
Praca z klasami i obiektami
Reagowanie na zdarzenia
Kontrolowanie osi czasu
Operacje na łańcuchach znaków
Używanie pól tekstowych
Zastosowanie klas Math i Date
Instrukcje warunkowe oraz iteracje i powtórzenia
Komunikacja zewnętrzna z wykorzystaniem protokołu HTTP
Wykorzystanie zasobów zewnętrznych
Dynamiczne sterowanie animacją
Praca z wideo i dźwiękiem
Opanuj możliwości ActionScript szybko i przyjemnie!
Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo
Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe
Zastosuj efekty specjalne
Wyeksportuj gotową kompozycję
Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji. Umożliwia wykorzystywanie nieograniczonej ilości warstw obrazu wideo, wprowadzanie napisów i grafiki oraz przypisywanie każdemu elementowi kompozycji setek efektów. After Effects jest narzędziem świetnie uzupełniającym Adobe Premiere i Photoshopa w studiu produkcyjnym. Możliwości tej aplikacji pozwalają na tworzenie materiału przeznaczonego do emisji kinowej lub telewizyjnej, jak również klipów dystrybuowanych na płytach CD i DVD oraz przesyłanych strumieniowo przez łącza internetowe.
"Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości After Effects. Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach, nauczysz się tworzyć proste i złożone kompozycje dwu- i trójwymiarowe, stosować efekty specjalne, korzystać z warstw i filtrów oraz eksportować gotowy materiał do plików w różnych formatach. Możesz być pewien doskonałości merytorycznej podręcznika -- swoją wiedzą podzielą się z Tobą certyfikowani przez firmę Adobe eksperci i nauczyciele.
Tworzenie elementów graficznych
Korzystanie z klatek kluczowych
Stosowanie efektów
Dodawanie do kompozycji elementów tekstowych
Tworzenie elementów trójwymiarowych
Śledzenie ruchu kamery
Maskowanie i przezroczystość
Generowanie produktu finalnego
Poznaj możliwości programu After Effects,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL
Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.
"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.
Instalacja pakietu Creative Suite
Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
Konfiguracja środowiska roboczego
Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
Publikacje drukowane i strony internetowe
Tworzenie animacji i prezentacji
Praca grupowa i kontrola wersji plików
Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Błyskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD
Technologia DVD rozwija się w niesamowitym tempie. Jeszcze całkiem niedawno płyta DVD była czymś niemal egzotycznym, dziś może nagrać ją każdy, kto dysponuje nagrywarką. Ceny nagrywarek spadają z szybkością lawiny. Tradycyjny nośnik, na którym zapisywano filmy -- taśma wideo -- stopniowo ustępuje pola znacznie pojemniejszej i bardziej uniwersalnej płycie DVD. Wysoka jakość dźwięku i obrazu, możliwość dodania interaktywnego menu i podkładu lektorskiego w kilku językach to tylko niektóre zalety technologii DVD. Na płytach DVD zapisywane są nie tylko hollywoodzkie produkcje, ale także filmy z wakacji czy wesela. Przygotowanie płyty DVD w niewielkim studiu produkcyjnym lub w domu przestało już kojarzyć się z czarną magią dzięki coraz łatwiejszemu w obsłudze i oferującemu coraz więcej możliwości oprogramowaniu.
"Adobe Encore DVD. Szybki start" to przewodnik po aplikacji do przygotowywania publikacji na płytach DVD, wyprodukowanej przez firmę Adobe. Encore DVD doskonale integruje się z innym produktami firmy Adobe, co pozwala na stworzenie wysokiej jakości publikacji. W książce opisany jest cały proces tworzenia publikacji -- od zdefiniowania parametrów projektu, poprzez import i rozmieszczanie materiałów źródłowych i tworzenie menu, aż do zapisania gotowego projektu na płycie DVD. Każde zadanie przedstawione jest w postaci ilustrowanych przykładów.
Interfejs użytkownika programu Encore DVD
Definiowanie parametrów projektu
Import materiałów źródłowych
Praca na linii czasu
Tworzenie menu
Umieszczanie łączy w materiale
Zapis publikacji na płycie DVD
Współpraca z programami Photoshop, After Effects i Premiere
Definiowanie ścieżek napisów i ścieżek dźwiękowych
Najlepsze źródło informacji o Adobe Flash CS4!
Jak tworzyć zaawansowane efekty specjalne?
Jak wykorzystać kinematykę odwrotną i przekształcenia?
Program Adobe Flash CS4 to kolejna odsłona magicznego narzędzia, wykorzystywanego przez profesjonalistów do tworzenia imponujących, interaktywnych stron WWW. Witryny te - bogate w materiały audio, wideo, grafikę i animację - cieszą się szczególną popularnością wśród użytkowników sieci. Co ciekawe, mimo wykorzystania zaawansowanych technologii w dalszym ciągu pozostają one przyjazne dla łączy internetowych. Technologia Flash sprawdzi się zatem wszędzie tam, gdzie potrzeba zarówno efektownych, jak i użytecznych rozwiązań!
"Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznik" to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników przygotowanych przez autoryzowanych trenerów firmy Adobe. Lekcja pierwsza to nauka podstaw, czyli przybliżenie interfejsu i poznanie zasad pracy z programem. Później dowiesz się, jak pracować z grafiką, tworzyć symbole, dodawać animację oraz wykorzystywać przekształcenia i kinematykę odwrotną. Zgłębisz także tajniki języka ActionScript 3.0 - dzięki czemu Twoje strony staną się jeszcze bardziej interaktywne. Zdobędziesz również wiedzę na temat pracy z materiałem audio i wideo, komponentów oraz sposobów publikacji plików Flash w sieci. Książka ta jest nie tylko doskonałym kompendium dla początkujących, ale także dla zaawansowanych projektantów, chcących zdobyć dodatkowe umiejętności i poszerzyć wiedzę.
Podstawowe wiadomości o Flashu
Pierwsze kroki w nowym środowisku pracy
Praca z osią czasu i klatkami kluczowymi
Elementy graficzne w Adobe Flash
Tworzenie i edytowanie symboli
Wykorzystanie filtrów do tworzenia zaawansowanych efektów specjalnych
Przygotowanie animacji
Zastosowanie ścieżek ruchu
Kinematyka odwrotna i przekształcenia
Język ActionScript 3.0
Praca z dźwiękiem i obrazem wideo
Zastosowanie komponentów
Publikacja dokumentów Flash
Wszystko, co musisz wiedzieć o Adobe Flash CS4, by tworzyć niesamowite strony!
Ujarzmij potęgę programu Flash CS4 i twórz atrakcyjne serwisy internetowe!
Jak stworzyć rozbudowaną i efektowną witrynę WWW?
Jak skutecznie dopasować dźwięk i animację?
Jak korzystać z uaktualnionego kodu ActionScript?
Program Flash to potężne, wielozadaniowe narzędzie, spełniające funkcje programu ilustracyjnego oraz edytora obrazów i dźwięków. Służy ono także do tworzenia bogatych w efekty specjalne animacji oraz rozbudowanych serwisów WWW. Najnowsza wersja Flasha, CS4, oferuje wręcz nieograniczone możliwości: zapewnia wygodną współpracę z innymi narzędziami oraz bazami danych, a także zintegrowanie animacji z serwisami internetowymi. Nowości w CS4 to obsługa obiektów 3D oraz import projektów wraz z ich elementami z takich programów, jak Photoshop czy Illustrator.
Ksiązka "Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Biblia " zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu - od podstaw jego obsługi do zaawansowanych technik programowania. Znajdziesz tu wiele praktycznych przykładów i wskazówek do natychmiastowego wykorzystania. Dotyczą one integracji animacji i dźwięku w filmach. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się także, jak korzystać ze składników Flasha i szybko tworzyć dynamiczne aplikacje, obsługujące zmieniające się zbiory danych. Poznasz również całość uaktualnionego kodu ActionScript 3.0, czyli najnowszej wersji, dostępnej w odtwarzaczu Flash Player 9 i późniejszych. Po prostu nauczysz się tworzyć wspaniałe, bogate w efekty specjalne i rozbudowane serwisy WWW!
Tworzenie witryn we Flashu
Środowisko Flasha
Narzędzia do rysowania i grafika
Praca z kolorem i tekstem
Przekształcanie tekstów, symboli i grup
Animacja i efekty specjalne
Modyfikacja sekwencji wieloklatkowych
Filtry, tryby mieszania, linie pomocnicze i maski
Tło, scenografia i dźwięk
Skrypty na osi czasu i obsługi zdarzeń
ActionScript w praktyce
Dynamiczny HTML
Naucz się tworzyć zachwycające serwisy WWW!
Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie InDesign CS2
Poznaj interfejs użytkownika
Umieść w publikacji elementy tekstowe
Stwórz własne style
Przygotuj publikację do druku
Adobe InDesign to aplikacja przeznaczona do projektowania publikacji drukowanych. Reklamowany jako "zabójca Quarka", program szybko zyskał popularność dzięki ogromnym możliwościom. Precyzja, pełna kontrola nad wyglądem publikacji oraz integracja z innymi produktami firmy Adobe, służącymi do obróbki grafiki, to jego największe atuty. InDesign umożliwia przygotowanie publikacji do druku na maszynie poligraficznej i drukarce oraz przedstawienie jej w postaci elektronicznej w formie pliku PDF lub witryny WWW.
Książka "Adobe InDesign CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości tej niezwykłej aplikacji. Nauczysz się konfigurować obszar roboczy, tworzyć ramki tekstowe i wypełniać je treścią. Dowiesz się, jak kontrolować wygląd tekstu, dobierając krój i rozmiar czcionki oraz wyrównanie akapitów. Stworzysz własne style i wzbogacisz publikację o elementy graficzne. Przeczytasz także o zarządzaniu kolorami, przygotowywaniu pracy do naświetlania i drukowania oraz eksporcie do plików w formacie PDF lub XML.
Szybki kurs obsługi InDesigna
Palety, narzędzia i menu programu
Tworzenie szkieletu dokumentu
Dodawanie stron wzorcowych
Ramki tekstowe i graficzne
Edycja tekstu i kontrola typografii
Zarządzanie kolorami w dokumencie
Importowanie grafiki
Tworzenie skorowidzów i spisów treści
Drukowanie i eksport do plików PDF
Poznaj obszerne możliwości programu InDesign CS2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.






































