Lista kategorii
Aby rozwinąć drzewo kategorii po najechaniu kliknij przycisk strzałki
po prawej stronie.
Aby zobaczyć główną stronę działu kliknij w jego nazwę.
Aby zobaczyć główną stronę działu kliknij w jego nazwę.
- Książki
- Książki elektroniczne
Polecane
Warto zobaczyć
Informacje:
Znaleziono 5245 wyników.
W ostatnich latach grafika rozwija się w porażająco szybkim tempie. Mało tego, jest wszędzie, z mniejszymi bądź większymi formami graficznymi spotykamy się na każdym kroku. Idąc ulicą mijamy kolorowe plakaty, jadąc samochodem naszą uwagę przyciągają wielkie bilboardy, zaglądając do internetu naszym oczom pokazują się coraz to ciekawsze graficznie strony... Ale punkt wyjścia jest inny. W pierwszym rozdziale publikacji autorki zajmują się...książką. Nazywają ją "laboratorium dla pisarzy, artystów, projektantów i typografów". I choć media elektroniczne wypierają czysty druk, on ciągle istnieje i jest podstawą dla wszelkiej grafiki. Autorzy "100 idei, które zmieniły projektowanie graficzne" wybierają te idee, które według nich miały największy wpływ na rozwój grafiki. Piszą o formach, kompozycjach, wpływach innych sztuk na projektowanie graficzne, a także o tym, czym jest grafika dzisiaj i jak się ją wykorzystuje.
Wykorzystaj wszystkie możliwości Excela, aby tworzyć funkcjonalne i efektowne arkusze
Jak analizować dane i zarządzać nimi?
Jak optymalnie wykorzystywać tabele przestawne?
Jak tworzyć spersonalizowane wykresy?
Większość użytkowników Excela zna tylko drobną część dostępnych w nim możliwości. Istnieje jednak wiele metod pozwalających znacząco poszerzyć wydajność tego programu i tworzyć efektowne arkusze kalkulacyjne bez potrzeby czasochłonnego zdobywania wiedzy. Nowa wersja Excela umożliwia chociażby łatwiejsze korzystanie z mechanizmu tabel przestawnych, formatowania warunkowego i nazw zakresów, podglądu "na żywo", galerii predefiniowanych stylów oraz grafik SmartArt. Wszystko to sprawia, że każdy może dziś w swoich arkuszach używać bardziej skomplikowanych elementów wizualnych i graficznych.
Obecnie, kiedy wszystko dzieje się coraz szybciej, czas staje się jedną z najistotniejszych i pożądanych wartości. Książka "100 sposobów na Excel 2007 PL. Tworzenie funkcjonalnych arkuszy" pozwala Ci właśnie zyskać na czasie - oferuje ponad sto gotowych metod tworzenia funkcjonalnych i efektownych arkuszy, szybkich i niezawodnych rozwiązań skomplikowanych problemów. Warto także wykorzystać te metody do przeanalizowania oraz zastosowania niektórych możliwości języka Visual Basic for Applications (VBA) - dzięki temu będziesz mógł zaadaptować wszystkie zawarte tu propozycje do własnych potrzeb.
Skoroszyty i arkusze
Wbudowane mechanizmy do analizy danych i zarządzania nimi
Metody tworzenia nazw i zakresów komórek
Tabele przestawne
Formuły i funkcje
Wykresy i makra
Współpraca Excela z innymi aplikacjami pakietu Office
Wszystko, co chciałbyś widzieć o Excelu, aby natychmiast z niego skorzystać.
Poznaj ponad setkę sposobów skutecznego radzenia sobie z Excelem!
Internet to niewyczerpane źródło informacji. Zwykle jednak znalezienie w gąszczu witryn i danych tego, co jest naprawdę potrzebne, jest zadaniem niezwykle trudnym. Wyszukiwarki internetowe, nawet te najpopularniejsze i najbardziej efektywne w działaniu, nie zawsze są odpowiednim rozwiązaniem. W takich przypadkach trzeba poszukać innego sposobu, a nawet opracować własną metodę przeszukiwania sieci.
Książka "100 sposobów na tworzenie robotów sieciowych" może służyć pomocą w wielu takich właśnie przypadkach. Przedstawia sposoby tworzenia i wykorzystywania "pająków" przeszukujących sieć pod kątem określonych zasobów. W książce poruszono następujące zagadnienia:
Uwarunkowania prawne dotyczące korzystania z programów przeszukujących sieć
Narzędzia do tworzenia robotów oraz wyszukiwania danych
Sposoby wyszukiwania i pobierania plików multimedialnych
Przeszukiwanie sieciowych baz danych
Metody zapisywania zbiorów danych i aktualizowania ich
Tworzenie zbiorów danych łatwych do przeszukiwania przez innych
W książce przedstawiono techniki tworzenia kompletnych programów przeszukujących sieć (pająków), umożliwiających odnalezienie wszystkich potrzebnych danych.
Zbiór praktycznych wskazówek dla użytkowników Ubuntu
Administrowanie systemem
Korzystanie z właściwości multimedialnych
Zabezpieczanie systemu przed atakami
Ubuntu Linux w ciągu niespełna dwóch lat stał się jedną z najpopularniejszych dystrybucji Linuksa na świecie. Został zbudowany w oparciu o dystrybucję Debian, ale przeznaczony jest dla użytkowników domowych. Twórcy dystrybucji wybrali z zasobów Debiana najlepsze i najbardziej stabilne oprogramowanie niezbędne do korzystania z wszystkich możliwości komputera, dlatego system jest gotowy do użytku natychmiast po instalacji. Użytkownicy zaawansowani na pewno docenią w Ubuntu możliwość korzystania z pakietów instalacyjnych Debiana, dzięki którym będą mogli dostosować system do własnych wymagań i przyzwyczajeń.
Książka "100 sposobów na Buntu" to skarbnica wiedzy dla korzystających z tej dystrybucji. Jej autorzy -- długoletni użytkownicy różnych dystrybucji Linuksa -- przedstawiają w niej sposoby na wyciśnięcie z Ubuntu pełni jego możliwości. Czytając ją, dowiesz się, w jaki sposób korzystać z płyty Ubuntu Live CD, jak instalować i konfigurować system oraz dostroić go do optymalnej wydajności. Nauczysz się obsługi konsoli tekstowej i środowisk graficznych, zainstalujesz nowe programy oraz wykorzystasz multimedialne właściwości komputera z oprogramowaniem Ubuntu. Poznasz sposoby uruchamiania serwerów sieciowych w oparciu o Ubuntu i zabezpieczysz system przed atakami hakerów.
Uruchamianie Ubuntu Live CD
Instalacja Ubuntu
Współpraca z systemami Windows i Mac OS X
Konfigurowanie środowiska KDE
Synchronizacja z PDA
Odtwarzanie płyt CD i DVD
Pobieranie zdjęć z aparatów cyfrowych
Instalowanie nowego oprogramowania z pakietów
Zabezpieczenie sieci zaporą sieciową
Kompilowanie jądra
Zastosowanie Ubuntu w charakterze serwera sieciowego
Poznaj najgłębiej ukryte możliwości Ubuntu.
Książka zawiera najistotniejsze porady dla osób tworzących swoje strony za pomocą języka PHP i z użyciem bazy danych MySQL. Czytelnik znajdzie tu porady dotyczące najbardziej potrzebnych i najistotniejszych cech języka w programowaniu i obsłudze bazy danych. Pokazuje jak zabezpieczyć dane, jak się nimi posługiwać oraz w jaki sposób umieszczać, aktualizować i usuwać je z bazy danych. Książka przedstawia przykłady zastosowania funkcji potrzebnych tobie jako programiście stron WWW w przykładach. Każda funkcja została dokładnie opisana i zilustrowana w sposób ułatwiający zrozumienie jej tobie jako programiście.
101 zabezpieczeń przed atakami w sieci komputerowej - Maciej Szmit, Marek Gusta, Mariusz Tomaszewski
Chyba każda sieć komputerowa na świecie była już atakowana przez hakerów. Niektóre z ataków były skuteczne, inne nie. Efekty skutecznego ataku hakerów mogą być różne -- od braku szkód, aż po utratę ważnych danych lub, co często okazuje się znacznie gorsze -- wydostanie się takich danych na zewnątrz. Co sprawia, że niektóre sieci opierają się atakom hakerów, a inne nie? Sekret tkwi w zabezpieczeniach i pracy administratora.
W książce "101 zabezpieczeń przed atakami w sieci komputerowej" każdy, kto chce zabezpieczyć swoją sieć przed niepowołanym dostępem, znajdzie niezbędną do tego wiedzę. Książka przedstawia różne rodzaje ataków, sposoby ich wykrywania i metody ochrony sieci przed nimi. Opisuje ataki na różne warstwy i elementy sieci oraz zasady korzystania z zapór sieciowych.
Wykrywanie sniffingu i ochrona przed nim
Skanowanie portów i IP-spoofing
Ataki typu DoS
Wirusy, robaki i programy szpiegujące
Zabezpieczanie procesu logowania
Ochrona przed atakiem przez przepełnienie bufora
Technologie i architektury zapór sieciowych
Systemy wykrywania ataków typu IDS
Jeśli chcesz, aby administrowana przez Ciebie sieć była bezpieczna, skorzystaj ze sposobów przedstawionych w tej książce.
Poznaj techniki obróbki zdjęć
Wykorzystaj filtry i efekty Photoshopa
Usuń niedoskonałości ze zdjęć
Podkreśl walory fotografii
Wykonanie zdjęcia aparatem cyfrowym jest dopiero początkiem procesu, którego wynikiem jest zapierająca dech w piersiach fotografia. Dzięki nieograniczonym możliwościom cyfrowej obróbki możemy udoskonalić zdjęcie, usunąć z niego niepotrzebne elementy, a także połączyć dwa zdjęcia w jedno. Jednak efekty specjalne to nie wszystko --możemy także uwypuklić to, co chcieliśmy pokazać na naszej fotografii i podkreślić walory plastyczne zdjęcia.
Czytając książkę "10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej" poznasz praktyczne zastosowania narzędzi oferowanych przez Photoshopa. Nauczysz się obrabiać cyfrowe zdjęcia wydobywając z nich to, co uważasz za najpiękniejsze. Nie znajdziesz tu opisów funkcji Photoshopa i znaczenia ich parametrów. Dowiesz się natomiast, w jaki sposób możesz wpływać za ich pomocą na wygląd zdjęcia a także rozwiniesz swój warsztat i wypracujesz własny styl.
Stwórz cyfrowe arcydzieła.
Bądźmy w kontakcie!
Ciesz się zaufaniem ludzi
Osiągaj korzyści, pomagając innym
Poznaj sprawdzone techniki networkingu
Wielu ludzi nie zdaje sobie sprawy z tego, ile korzyści może dać im przyjaźń z podstawówki lub znajomość z kolegą z pracy, sąsiadem czy sklepikarzem. Networking, czyli proces kształtowania bliskich i funkcjonalnych kontaktów międzyludzkich, to klucz do sukcesu, zarówno w życiu osobistym, jak i zawodowym.
W tej książce znajdziesz omówienie dziesięciu zasad dotyczących zacieśniania związków z ludźmi i dowiesz się, co należy zrobić, żeby zwiększyć liczbę nowych znajomych.
Dawaj z siebie jak najwięcej.
Naucz się prosić innych o pomoc.
Nie wstydź się słuchać cudzych rad.
Bądź odpowiedzialny za własne czyny.
Dbaj o utrzymywanie kontaktów.
OpenOffice to dostępny nieodpłatnie pakiet biurowy, który jest coraz groźniejszym konkurentem dla komercyjnych produktów. W jego skład wchodzi edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny, program graficzny, aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, edytor równań oraz baza danych -- ten zestaw aplikacji tworzy kompletne narzędzie niezbędne w każdym biurze. OpenOffice przypomina sposobem obsługi pakiety komercyjne i może wymieniać z nimi pliki. Wydajna praca z tak rozbudowanym zestawem aplikacji wymaga opanowania wszystkich jego funkcji. Aby jednak usprawnić codzienne korzystanie z OpenOffice, należy wykorzystać wiele sztuczek, których opisu próżno szukać w oryginalnej dokumentacji pakietu.
Książka "122 sposoby na OpenOffice.ux.pl 2.0" zawiera obrazowe przykłady ilustrujące od podstaw kolejne, coraz bardziej zaawansowane funkcje pakietu. Dzięki nim dokonasz profesjonalnej edycji i formatowania dokumentu, usprawnisz obliczenia i przygotowanie wykresów, a także stworzysz efektowną prezentację multimedialną. Dowiesz się również, w jaki sposób przyspieszyć pracę z pakietem i dostosować interfejs użytkownika do swoich potrzeb. Szczególny nacisk położono na wymianę danych z innymi aplikacjami, eksportowanie i importowanie plików w różnych formatach oraz automatyzację prac i korzystanie z zaawansowanych narzędzi edycyjnych i formatujących.
Instalacja i konfiguracja pakietu oraz jego najnowszych modułów dostępnych w internecie
Zaawansowane mechanizmy edycji
Automatyzacja formatowania przy wykorzystaniu stylów
Praca z tabelami oraz kolumnami typu gazetowego
Osadzanie obiektów graficznych w tekście
Praca z dużymi dokumentami
Edycja i formatowanie arkusza kalkulacyjnego oraz praktyczne przykłady realizacji obliczeń
Formatowanie wykresów
Przygotowanie arkusza jako bazy danych
Tworzenie prezentacji na podstawie szablonów oraz projektowanie własnych wzorców
Animowanie obiektów slajdów i stosowanie elementów interaktywnych
Odkryj w ekspresowym tempie tajniki OpenOffice i wykorzystuj je w codziennej pracy.
Naucz się rozpoznawać zagrożenia i zadbaj o bezpieczeństwo Twojego komputera!
Jak rozpoznać atak na Twój komputer?
Jak wykryć złośliwe oprogramowanie?
Jak zabezpieczyć się przed podsłuchem sieciowym?
Pewnie myślisz, że Twojemu komputerowi nic nie grozi, bo nie przechowujesz na nim żadnych wartościowych danych. Albo wręcz przeciwnie -- panicznie boisz się wirusów, niemal jak ognia piekielnego, ale w ogóle nie potrafisz ich rozpoznać. A może jesteś jedną z tych osób, które nigdy się nad tym nie zastanawiają? Pewnie nie zdajesz sobie sprawy, że przez nieprzemyślane działania możesz sam sobie (i swojemu komputerowi) bardzo zaszkodzić. Nadeszła zatem pora, aby podjąć radykalne kroki w celu zmiany tego stanu rzeczy -- czas zrozumieć, na czym polega atak, i zabezpieczyć się przed nim. A oto Twój najwierniejszy sprzymierzeniec w tej walce a ta książka to właśnie Twój najwierniejszy sprzymierzeniec w tej walce!
Książka "13 najpopularniejszych sieciowych ataków na Twój komputer.
Wykrywanie, usuwanie skutków i zapobieganie" pokaże Ci, jak wytropić wirusy, przechytrzyć złośliwe oprogramowanie, rozpoznać podsłuch sieciowy. Dowiesz się, jak szybko i skutecznie pozbyć się różnych rodzajów sieciowego oszustwa, takich jak DNS-spoofing, MITM, phishing i pharming. Nauczysz się zabezpieczać komputer przed wszelkimi próbami wtargnięcia na jego teren i pozbywać się infekcji z sieci komputerowej, pendrive"a czy telefonu komórkowego. Ten podręcznik poprowadzi Cię prosto do zwycięstwa w walce z sieciowym zagrożeniem.
Wykrywanie podsłuchu sieciowego
Sieci zbudowane w oparciu o przełączniki
Sieci bezprzewodowe
Zabezpieczenia przed podsłuchem sieciowym
Złośliwe oprogramowanie
Podszywanie się i oszustwa: DNS-spoofing, MITM, phishing i pharming
Prawna ochrona bezpieczeństwa informacji
Podstawy komunikacji sieciowej
Rozpoznaj, usuń, ochroń!
Ta książka to więcej niż polisa ubezpieczeniowa!
Zabezpieczajmy swoje oprogramowanie przez eliminację błędów w kodach już na starcie.
Jest to książka niezbędna dla wszystkich zajmujących się programowaniem niezależnie od platformy, języka programowania i rodzaju aplikacji. Omawia 19 grzechów dotyczących bezpieczeństwa oprogramowania i pokazuje jak im zapobiegać. Autorzy, Michael Howard i David LeBlanc, którzy na co dzień uczą pisania programów pracowników firmy Microsoft we współpracy z Jonhem Viega, człowiekiem, który ujawnił wszystkie 19 śmiertelnych grzechów programowania, napisali ten praktyczny poradnik. Szczegółowe przykłady kodu pokazują dokładnie gdzie występują wady, a także sugerują sposoby naprawy i obrony. Każdy kto pisze programy, potrzebuje tej książki.
Operacje na wartościach tekstowych
Wyszukiwanie danych
Obliczenia warunkowe
Analiza wartości czasu i dat
Gotowe narzędzia do Excela ułatwią codzienną pracę i będą Ci służyć latami!
Excel oferuje setki przydatnych poleceń oraz funkcji, z których na co dzień korzystasz. Niestety, czasami w swojej pracy napotykasz takie problemy, których nie da się rozwiązać przy użyciu domyślnie wbudowanych narzędzi. Z pomocą przyjdą Ci makra.
Książka z kolekcji ?Praktyczny Excel? zatytułowana ?35 najlepszych narzędzi i makr? została przygotowana pod redakcją Piotra Gromulskiego ? specjalisty ds. automatyzacji procesów biznesowych za pomocą MS Office, wieloletniego praktyka, a przede wszystkim pasjonata Excela. Przedstawione narzędzia pozwolą przyspieszyć oraz ułatwić wykonywanie zadań i zaawansowanych operacji na danych. Zwróć uwagę na to, że kolejne odsłony programu Excel współdziałają z językiem Visual Basic, a rozwiązania tworzone w starszych wersjach są w pełni funkcjonalne w miarę upływu czasu. Raz zainwestujesz w gotowe narzędzia i będziesz z nich korzystał latami!
Poznaj środowisko pracy!
Wykorzystaj nowe możliwości!
Stwórz niezwykłą animację!
3ds Max -- chyba nikomu nie trzeba go przedstawiać! Ten znany i ceniony program do tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji już w pierwszej edycji z 1990 roku zrewolucjonizował świat grafiki. Trudno dziś wyobrazić sobie produkcję filmową czy animację bez tego potężnego narzędzia i jego niesamowitych możliwości! W ciągu osiemnastu lat program był stale rozwijany i udoskonalany, a w najnowszej odsłonie 3ds Max 2009 znowu zyskał na wydajności oraz funkcjonalności. Zwiększono również jego kompatybilność z innymi aplikacjami firmy AutoDesk i podwyższono funkcjonalność interfejsu użytkownika, oferując dodatkowe możliwości ręcznego tworzenia modeli. Czego chcieć więcej? Tylko wiedzy, jak efektywnie wykorzystać ten potencjał!
Oto masz przed sobą kompletne źródło wiedzy o programie 3ds Max 2009! Autorka książki poprowadzi Cię od zagadnień podstawowych, po te najbardziej zaawansowane. Dowiesz się, w jaki sposób skonfigurować środowisko pracy, tak aby poruszanie się po nim było wygodne i ekonomiczne. Poznasz podstawowe obiekty oraz nauczysz się je przekształcać, obracać i skalować. Na kolejnych kartach książki przeczytasz o tym, jak zapanować nad wszystkimi obiektami, zdobędziesz wiedzę o zasadach modelowania, wykorzystywania różnych rodzajów materiałów oraz stosowania kamer czy oświetlenia. To wszystko doprowadzi Cię w końcu do samodzielnego stworzenia oryginalnej animacji. Książka wprowadzi Cię także w arkana perfekcyjnego renderingu i nauczy efektywnie wykorzystywać język MAXScript. Książka ta sprawdzi się zarówno w rękach amatora, jak i profesjonalisty w dziedzinie grafiki 3D!
Zapoznanie z interfejsem użytkownika
Przygotowanie środowiska pracy
Wykorzystanie obiektów podstawowych
Stosowanie warstw
Sposoby przekształcania obiektów
Metody pracy z wieloma obiektami
Podstawy modelowania
Wykorzystywanie materiałów
Techniki oświetlania sceny
Podstawy animacji
Animowanie dwunogów, tkanin i włosów
Wykorzystanie języka MAXScript
Poznaj i wykorzystaj cały potencjał programu 3ds Max 2009!
Trójwymiarowy model świata
Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów
Jak stworzyć animację 3D?
Z zachwytem oglądasz oscarową "Katedrę"? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!
Poznaj słynnego 3ds Maksa - Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.
Dowiesz się, jak:
tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe;
wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów;
posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS;
wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne);
kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom;
używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight;
przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki;
stosować klucze oraz kontrolery animacji;
modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu;
przekształcać animację 3D w kreskówkę.
Poznaj środowisko pracy!
Wykorzystaj nowe możliwości!
Stwórz niezwykłą animację 3D!
3ds Max to w środowisku grafików 3D program-legenda. Został on sprawdzony w najcięższych bojach, a dowodem na to, że wyszedł z nich zwycięsko, jest wydana właśnie wersja 2010. A wszystko zaczęło się w 1990 roku, kiedy program ten po raz pierwszy pojawił się na rynku. Już wtedy zrewolucjonizował świat grafiki! W ciągu lat 3ds Max zadomowił się w świecie filmu do tego stopnia, że obecnie żaden reżyser nie podejmie się produkcji, nie mając w zanadrzu specjalisty potrafiącego wykorzystać możliwości tego narzędzia. Jak poznać ten program, skąd czerpać wiedzę na jego temat i jak opanować jego najbardziej niezwykłe funkcje?
Na to i wiele innych pytań odpowiada ta właśnie książka. Masz teraz do dyspozycji jej kolejne, zaktualizowane i ulepszone wydanie. Autor przedstawi Ci wszystkie funkcje programu, począwszy od tych najprostszych, a skończywszy na najbardziej zaawansowanych. W trakcie lektury dowiesz się, w jaki sposób skonfigurować swoje środowisko pracy, aby pracować sprawnie i wydajnie. Ponadto nauczysz się wykorzystywać podstawowe obiekty, przekształcać je, obracać i skalować. Na kolejnych stronach poruszana jest kwestia kamer, oświetlenia oraz wykorzystania różnych rodzajów materiałów. Ta fundamentalna wiedza pozwoli Ci przejść do kolejnego etapu - samodzielnego tworzenia własnych animacji 3D. Książka wprowadzi Cię również w zagadnienia związane z renderingiem oraz językiem MAXScript. "3ds Max 2010. Biblia" to najlepsze źródło informacji zarówno dla amatora, jak i profesjonalisty w dziedzinie grafiki 3D!
Zapoznanie z interfejsem użytkownika
Przygotowanie środowiska pracy
Wykorzystanie obiektów podstawowych
Stosowanie warstw
Sposoby przekształcania obiektów
Praca z wieloma obiektami
Podstawy modelowania
Wykorzystywanie materiałów
Techniki oświetlania sceny
Używanie narzędzi rzeźbiarskich z pakietu Graphite
Praca ze ścieżkami dźwiękowymi przy użyciu modułu ProSound
Podstawy animacji
Animowanie dwunogów, tkanin i włosów
Wykorzystanie języka MAXScript
Poznaj i wykorzystaj cały potencjał programu 3ds Max 2010!
Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!
Podstawy modelowania - czyli gdzie skierować pierwsze kroki
Modelowanie postaci i sceny - czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
Animacja - czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła
3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne - przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d.
Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka - znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu - krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie - jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje.
Modelowanie postaci
Modelowanie wnętrza
Materiały
Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
Realistyczne oświetlenie
Przygotowanie postaci do animacji
Klucze animacji
Kontrolery animacji
Animowane światła, materiały i efekty
Swobodna animacja
Animowanie za pomocą śladów stóp
Łączenie sekwencji ruchu
Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu
Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!
Postać - kto zostanie bohaterem Twojego przedstawienia?
Scenografia - w jakiej przestrzeni umieścisz wykreowaną postać?
Ożywianie - jak tchnąć ducha w nieruchomą figurę?
Bądź kreatorem - zbuduj swój świat i wpraw go w ruch!
3ds Max już od ponad dwóch dekad króluje na rynku programów do tworzenia i animacji trójwymiarowej grafiki. Jednym ze źródeł tego sukcesu są spektakularne efekty, które można osiągnąć dzięki tej aplikacji. Wersja 2012 jest o tyle interesująca, że pozwala między innymi na niesamowite - dwudziestokrotne - przyspieszenie renderowania i umożliwia wstępny podgląd trójwymiarowej sceny w zakresie świateł, cieni czy faktur. To znacznie skraca czas potrzebny na dopracowanie tworzonej wizualizacji.
Książka "3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne" ułatwi Ci wejście w świat komputerowych animacji. Dzięki niej dokładnie poznasz interfejs programu 3ds Max 2012 i nauczysz się wykorzystywać podstawowe narzędzia. Twoim zadaniem będzie stworzenie z prostych brył kompletnej postaci i nadanie jej rozmaitych atrybutów, a także opracowanie szkieletu umożliwiającego wprawienie jej w ruch. Ponadto dowiesz się, jak przygotować wnętrze, w którym będzie poruszała się Twoja postać. Ostatnim etapem jest jej ożywienie, czyli zaplanowanie jej działań. Poczuj się stwórcą i tchnij życie w swoje dzieło!
W książce zostały omówione m.in. następujące zagadnienia:
modelowanie postaci,
budowanie sceny,
skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji,
animacja.
Baw się i zachwycaj animacjami w trójwymiarze!
3ds max od wielu lat jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia trójwymiarowych animacji i grafiki. Ogromne możliwości dostępne w najnowszej, dziewiątej wersji sprawiają, że aplikacja ta jest często wykorzystywana przez twórców gier komputerowych oraz grafików pracujących w branży filmowej i telewizyjnej. Jednak intuicyjny i przyjazny interfejs pozwala tworzyć efektowne grafiki i animacje nawet osobom rozpoczynającym swą przygodę ze światem 3ds max.
"3ds max 9. Ćwiczenia praktyczne" to szybkie i łatwe wprowadzenie w świat grafiki i animacji trójwymiarowej. Dzięki szczegółowo opisanym ćwiczeniom poznasz podstawowe możliwości programu 3ds max. Zdobędziesz wiedzę niezbędną do tworzenia nieskomplikowanych postaci i wnętrz. Dowiesz się również, jak projektować materiały oraz manipulować kamerą i oświetleniem. Nauczysz się animować postać za pośrednictwem szkieletu oraz poznasz techniki animacji innych obiektów. Ta książka to nieoceniona pomoc dla wszystkich adeptów grafiki trójwymiarowej.
Modelowanie z prostych brył i splajnów
Edycja obiektów siatkowych
Dodawanie i odejmowanie brył; nowy obiekt ProBoolean
Tworzenie postaci z powłoki zewnętrznej (skóry) i szkieletu
Realistyczne włosy, futra i tkaniny
Manipulowanie kamerą i oświetleniem
Tworzenie materiałów
Używanie renderera Mental Ray
Różne metody animacji
Naucz się tworzyć efektowne grafiki i animacje trójwymiarowe!





































