brak produktów w koszyku
Brak produktów
Twój koszyk jest pusty
Dołącz do nas na facebooku - otrzymasz 1 punkt rabatu na zakupy w naszym sklepie
zobacz nasz profil google plus
Lista kategorii
Aby rozwinąć drzewo kategorii po najechaniu kliknij przycisk strzałki po prawej stronie.
Aby zobaczyć główną stronę działu kliknij w jego nazwę.
Polecane
Cena: 111.00 zł
Cena: 111.00 zł
Cena: 111.00 zł
Cena: 111.00 zł
Cena: 65.00 zł
Cena: 32.00 zł
Cena: 39.00 zł
Cena: 36.00 zł
Warto zobaczyć
Multimedia :: Programy ::

Edukacja dla dzieci

Informacje: Znaleziono 77 wyników.

Typ produktu:


Nośnik


Przedmiot



Szkoła



Dostępność:


Poprzednie 1 2 3 4 Następne
Akademia Przedszkolaka 4-5 lat
Nigdy nie jest za wcześnie na to, by zacząć dbać o prawidłowy i wszechstronny rozwój dziecka. Akademia przedszkolaka 4-5 lat, to przygotowana przez pedagogów kolekcja 8 gier edukacyjnych, przeznaczona specjalnie 4 i 5 latków. Atrakcyjna realizacja w połączeniu z łatwą obsługą pozwalają dzieciom bawić się ciekawymi, rozwijającymi grami. Zabawa ukazuje i rozwija talenty oraz umiejętności przydatne w edukacji przedszkolnej. Najwyższy poziom opracowania i wykonania Rozwija zdolności i talenty Kształtuje pomysłowość i wyobraźnię Bogata zawartość, przyjazna obsługa Wymagania: PROCESOR: 800 MHz, PAMIĘC RAM: 512 MB, SYSTEM: WINDOWS XP/VISTA
Akademia Przedszkolaka 5-6 lat
Seria dla 5-6-latków "Domowa Akademia Przedszkolaka", ma pomóc w zaplanowaniu i zorganizowaniu środowiska przyjaznego wychowaniu dziecka. Składają się na nią następujące pozycje: "Jestem Polakiem" - edukacja społeczno-moralna, dodatek: gra planszowa "Świat liczb i ja" - edukacja matematyczna, dodatek: liczby i znaki do wycięcia "Świat i ja" - edukacja przyrodnicza, dodatek: karty typu "Piotruś" "Świat liter i ja" - edukacja mowa-myślenie, dodatek: sylaby i litery do wycięcia "Bezpieczny przedszkolak" - edukacja zdrowotna, dodatek: znaki drogowe do wycięcia Środowisko rodzinne, rodzice jako osoby najbliższe dziecku, najlepiej mu znane, a przez to stwarzające poczucie bezpieczeństwa, są niezmiernie ważni, wręcz niezastąpieni, w procesie rozwoju fizycznego i psychicznego dziecka. W toku edukacji w domu rodzinnym jest wiele okazji i sytuacji sprzyjających przekazywaniu dziecku wiedzy, kształtowaniu jego postaw, rozwijaniu umiejętności. Od zaangażowania osób opiekujących się dzieckiem zależy, w jaki sposób będą przebiegały zabawa i nauka, które powinny stanowić całość. Książki stanowią inspirację do zabaw z dzieckiem. To tematy do ciekawej rozmowy, pomysły jak twórczo i mądrze spędzić czas z pociechą, to okazja do obcowania z książką, a jednocześnie sposób na przekazanie dziecku wiedzy. Pozwolą odkryć możliwości każdego dziecka oraz skutecznie i efektywnie wspomóc jego rozwój. Jeśli chcemy, by dziecko wyrosło na szczęśliwego, dobrego człowieka, nie zapominajmy o kilku zasadach: nie ograniczajmy spontanicznej aktywności dziecka, jego zaciekawienia światem, otoczeniem; bądźmy wzorem dla dziecka; nie wyręczajmy dziecka w żadnym działaniu, pokazujmy, jak wykonać daną czynność, cierpliwie czekając na zakończenie zadania; okazujmy swoją miłość i akceptację; poznajmy mocne strony dziecka, podkreślajmy jego zalety, drobne sukcesy, pokazujmy postępy; dodawajmy otuchy, wspierajmy, doceniajmy trud i wysiłek; to wszystko sprzyja budowaniu wiary w siebie-dziecko podejmujące działanie, jest aktywne, twórcze, nie boi się przedstawiać swojego zdania; nagradzajmy - kara jest ostatecznością; bądźmy konsekwentni. Podczas wykonywania zadań bądźmy uważnymi, świadomymi obserwatorami poczynań dziecka. Po wypełnieniu książeczki można zapoznać się z zamieszczonym na końcu zestawem kompetencji, jakie dziecko powinno opanować na tym etapie rozwoju. Umożliwi to usystematyzowanie wiedzy o dziecku w zakresie przedstawionym w tej publikacji, ukierunkuje dalsze działania. Każde dziecko jest wielką indywidualnością. Nauczmy je wierzyć w siebie i we własne możliwości, okazując mu zrozumienie i zainteresowanie, a sukcesy w nauce będą jego udziałem. Książeczki zostały opracowane w oparciu o aktualną podstawę programową wychowania przedszkolnego.
Akademia Przedszkolaka Pakiet
Prawidłowy rozwój od najmłodszych lat Zdolności i talenty Twojego dziecka Akademia przedszkolaka - pakiet, to zestaw dwóch programów: Akademia przedszkolaka 4-5 lat Akademia przedszkolaka 5-6 lat Łącznie pakiet zawiera aż 17 gier edukacyjnych oraz mnóstwo ćwiczeń rodzinnych do wspólnej zabawy. Nigdy nie jest za wcześnie na to, by zacząć dbać o prawidłowy i wszechstronny rozwój dziecka. Akademia przedszkolaka - pakiet, to przygotowana przez pedagogów kolekcja 17 gier edukacyjnych, przeznaczona specjalnie przedszkolaków. Atrakcyjna realizacja w połączeniu z łatwą obsługą pozwalają dzieciom bawić się ciekawymi, rozwijającymi grami. Zabawa ukazuje i rozwija talenty oraz umiejętności przydatne w edukacji przedszkolnej. Najwyższy poziom opracowania i wykonania Rozwija zdolności i talenty Kształtuje pomysłowość i wyobraźnię Bogata zawartość, przyjazna obsługa Gry posiadają kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do możliwości dziecka! Dodatkowo w programie znajdują się: - Ćwiczenia rodzinne - Przewodnik dla rodziców
Angielski dla dzieci 7 Diamentów
Wciągająca gra Dzieci uczą się angielskiego przy okazji wędrówki po tajemniczym Mieście. Za poprawnie rozwiązane ćwiczenia lub gry otrzymują punkty. W nagrodę uzyskują też rozmaite skarby - przedmioty, dzięki którym odwiedzić można niedostępne części Miasta oraz diamenty pozwalające poznawać nowe piosenki w studio nagrań Karaoke. Celem gry jest zdobycie wszystkich 7 diamentów ukrytych w programie. Nauka słówek Wędrując po zagadkowym Mieście Twoje Dziecko odwiedzi ciekawe miejsca (zoo, wieżę widokową, bibliotekę, centrum handlowe...), a w nich nauczy się kilkuset słówek - pozna ich wymowę, pisownię i znaczenie. Wszystkie słówka i wyrażenia zostały w zabawny sposób zilustrowane oraz udźwiękowione wyłącznie przez rodowitych Anglików. Słownik 1000 słówek Dodatkowo, w programie znajduje się angielsko-polski słownik, zawierający aż 1000 udźwiękowionych słówek! Nauka wymowy Udźwiękowiony słownik, dzięki opcji nagrywania, pozwala ćwiczyć prawidłowy akcent i wymowę. Głosu do nagrań użyczyli wyłącznie native speakerzy. Karaoke Studio nagrań Karaoke zawiera zestaw łatwych, opracowanych specjalnie dla dzieci piosenek po angielsku. Twoje Dziecko będzie nie tylko mówić, ale także śpiewać po angielsku! >> Posłuchaj przykładowej piosenki Gry i animacje 7 diamentów to przede wszystkim świetna rozrywka. Rozmaite gry językowe (m. in. krzyżówki czy klasyczne Memory) oraz zaskakujące animacje i efekty dźwiękowe sprawiają, że gra wciąga i długo się nie nudzi. >> Zagraj w grę "Przepaść" >> Zagraj w grę "Lilie" - Procesor Pentium III - Windows 95/98/ME/NT4.0/2000/XP/Vista - 128 MB RAM - 100 MB wolnego miejsca na dysku twardym - CD-ROM, - Karta grafiki 16bit w rozdzielczości 800x600 - Karta dźwiękowa
Bądź Sprytny - Zabawa i Nauka (PC)
Zawiera serię gier uczących myśleć i podejmować trafne decyzje. Przeznaczone są dla dzieci w wieku 5-9 lat. Wyzwalają spryt i inteligencję, wpływając pozytywnie na rozwój zdolności i umiejętności. Stworzone przez pedagogów praktyków zapewniają wszechstronny rozwój dziecka. Bądź Sprytny to gwarancja pełnego rozwoju: - Bawi kształtując wszechstronne zdolności - Wyzwala spryt i inteligencję - Uczy myśleć i podejmować decyzje Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką programu.
Bystry przedszkolak: Mapeciątka
Mapeciątka czekają, by opowiadać o otaczającym świecie, rozwijać wyobraźnię i umiejętności, budować potrzebną wiedzę. A wszystko to w czasie zabawy wśród znanych i lubianych przyjaciół. Pakiet składa się z czterech części: Mapeciątka podróżują Mapeciątka poznają kształty i kolory Mapeciątka poznają zwierzęta Mapeciątka zdobywają wiedzę Wszystkie gry są bardzo łatwe w obsłudze. Nawet najmniejsze dzieci mogą z łatwością obsługiwać go za pomocą myszki lub klawiatury. Programy przeznaczone są dla dzieci w wieku 3-6 lat. Gry i ćwiczenia objaśniają Mapeciątka, którym głosów użyczyli zawodowi aktorzy. W programie: - Znani i lubiani bohaterowie. - Świetna zabawa dla najmłodszych. - Mnóstwo gier i zabaw edukacyjnych. - Rozwija wyobraźnię, wiedzę i umiejętności. - Dodatkowo karty z ćwiczeniami.
Czytam i Liczę - ME
Ćwiczenia z literkami, cyferkami i słowami Uczy czytać, liczyć i rozumieć Rozwija umiejętności szkolne Zwiększa rozumienie słyszanego i czytanego tekstu Program zawierający szereg gier i ćwiczeń matematyczno-językowych przeznaczonych dla dzieci w wieku 5-8 lat. Poszczególne zabawy zawierają ćwiczenia z literkami, cyferkami i słowami. Uczą i rozwijają sprawność czytania i liczenia oraz rozumienia słyszanego i czytanego tekstu. Pomysłowość i atrakcyjna multimedialna oprawa wszystkich gier sprawiają, że dzieci chętnie sięgają po program, korzystając z niego samodzielnie. Ćwiczenia są dokładnie omówione i przedstawione na przykładach, a ich obsługa przemyślana w taki sposób, by samodzielne korzystanie z programu nie sprawiało dzieciom żadnych kłopotów. Każde ćwiczenie posiada 3 stopnie trudności, pozwala to indywidualnie dopasować go do aktualnych możliwości dziecka. Umożliwia też długie używanie programu w miarę rozwoju dziecka.
Cena: 20.77 zł 18.70 zł
Dodaj do koszyka Do schowka Porównaj
Ćwiczenia Dla Bystrzaków ME
Przygotowane przez fachowców praktyków, zajmujących się na co dzień pracą z dziećmi, programy zawierają serie gier i ćwiczeń wspomagających rozwój dzieci oraz kształtujących poszczególne umiejętności. Treści zawarte w poszczególnych programach działają ogólnorozwojowo, wszechstronnie rozwijają i utrwalają umiejętności pomagając sprostać obowiązkom szkolnym. Program składa się z zestawu ciekawych gier logicznych przeznaczonych dla dzieci w wieku 4-8 lat. Program został stworzony po to by uczyć i wspomagać logiczne i konstruktywne myślenie. Poszczególne gry wydobywają i rozwijają potencjał umysłowy oraz zwiększają iloraz inteligencji. Zdolności zdobyte podczas ćwiczeń mają wszechstronne zastosowanie i wpływają pozytywnie na rozwój dziecka. Wymagania: Komputer PC z procesorem 200 MHz, Windows 98/ME/XP/Vista
Ćwiczenia Matematyczne ME
Młody Einstein - Ćwiczenia matematyczne Wprowadza w świat matematyki Uczy liczyć i porównywać Rozwija sprawność liczenia Kształtuje myślenie matematyczne Program jest zbiorem specjalnie przygotowanych gier, zadań i ćwiczeń matematycznych przeznaczonych dla dzieci w wieku 5-8 lat. Ćwiczenia uczą liczyć i porównywać, rozwijają sprawność liczenia, kształtują myślenie matematyczne. Stanowią świetną pomoc w początkach edukacji matematycznej. Atrakcyjna forma realizacji programu sprawia, że dzieci chętnie z niego korzystają, bawią się i rozwijają swoje umiejętności matematyczne. Dzięki wyborowi poziomu trudności każdej gry i ćwiczenia, program umożliwia dopasowanie ćwiczeń do aktualnych umiejętności dziecka. Każde ćwiczenie dostępne jest w 3 stopniach trudności przez co program może wzrastać wraz z rozwojem dziecka i być stale wykorzystywany. Wszystkie ćwiczenia są dokładnie omówione i przedstawione na przykładach, pozwala to dzieciom samodzielnie i bezstresowo korzystać z programu. Wymagania: PC z procesorem 200 MHz, Windows 98/ME/XP
Ćwiczymy Pamięć - Zabawa i Nauka
Zbiór gier uczących łatwego i szybkiego zapamiętywania. Dobra pamięć i umiejętność szybkiego zapamiętywania to podstawowe zdolności każdego ucznia. Gry z zestawu ćwiczą i rozwijają pamięć. Dzięki nim dzieci szybko przyswajają wiadomości, łatwo zdobywając wiedzę. Ćwiczymy pamięć, to gry rozwijające pamięć i umysł: - Bawią zabawnymi grami ogólnorozwojowymi - Uczą łatwego zapamiętywania - Rozwijają zdolności niezbędne w szkole Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka! Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką programu. Dla dzieci w wieku 4-8 lat.
Dźwięki, Kształty, Kolory ME
Wszechstronnie rozwija Kształtuje wyobraźnię Rozwija spostrzegawczość i pamięć Ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową Jest to zbiór gier i zabaw gwarantujących wszechstronny rozwój dzieci w wieku 3-6 lat. Program składa się z przygotowanego przez fachowców-praktyków zestawu ćwiczeń ogólnorozwojowych kształtujących wyobraźnię, ćwiczących pamięć i spostrzegawczość oraz usprawniających koordynację wzrokowo-ruchową. Wszystkie gry dostępne są w 3 stopniach trudności, co pozwala dopasować je do aktualnych możliwości dziecka. Atrakcyjna realizacja połączona z łatwością obsługi i dokładnym omówieniem i przestawieniem każdego zadania sprawiają, że dzieci z ochotą sięgają po program bawią się za jego pomocą w miłej bezstresowej atmosferze.
Idę Do Szkoły Pakiet
Przygotowuje do edukacji szkolnej Pomaga osiągać sukcesy w nauce Idę do szkoły - pakiet, to zestaw dwóch programów: Zerówka 1 klasa szkoły podstawowej Łącznie pakiet zawiera aż 21 gier edukacyjnych oraz mnóstwo ćwiczeń rodzinnych do wspólnej zabawy. - zerówka Gry przygotowujące do obowiązków szkolnych Rozpoczęcie nauki w zerówce stanowi dla każdego dziecka duże przeżycie, dlatego warto zadbać, by przebiegało bez problemów. Zerówka to specjalny, opracowany przez pedagogów, zestaw 11 gier przygotowujących dzieci do obowiązków szkolnych. Gry kształtują umiejętności, zapobiegają deficytom, budują u dzieci pewność siebie i poczucie własnej wartości. Atrakcyjna realizacja i łatwość obsługi pozwalają dzieciom bawić się ciekawymi, rozwijającymi grami. - 1 klasa szkoły podstawowej Opracowany przez pedagogów zestaw 10 gier i ćwiczeń edukacyjnych pomagających sprostać obowiązkom szkolnym. Gry, przekazując wiedzę i umiejętności, pomagają osiągać sukcesy szkolne. Zapobiegają deficytom i podnoszą motywację do zdobywania wiedzy. Atrakcyjna realizacja w połączeniu z łatwą obsługą pozwalają dzieciom bawić się ciekawymi, rozwijającymi grami. Zabawa ukazuje i rozwija przydatne talenty, zdolności oraz umiejętności. Najwyższy poziom opracowania i wykonania Rozwija zdolności i talenty Kształtuje wyobraźnię Bogata zawartość, przyjazna obsługa Gry posiadają kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do możliwości dziecka! Dodatkowo w programie znajdują się: - Ćwiczenia rodzinne - Przewodnik dla rodziców
Łamigłówki dla Dzieci cz1
Jeden z dwóch programów dla najmłodszych powyżej 7 lat z serii Potęga rozumu. Pomagając niezbyt bystremu Szeryfowi ująć złodziejaszka Miko, dzieci odwiedzają różne epoki historyczne. W każdej z nich mają do wykonania wciągające zadanie, wymagające pomysłowości, sprytu i inteligencji. Łamigłówki dla dzieci to zbiór ciekawych zagadek. Rozwiązując je najmłodsi świetnie się bawią, a przy tym rozwijają pomysłowość i umiejętność radzenia sobie w różnych sytuacjach. W każdej chwili dziecko może poprosić o pomoc Profesora, którego wskazówki i podpowiedzi są bardzo pomocne. Łamigłówki dla dzieci to: Podróż przez różne epoki historyczne Arcyciekawe zagadki dla najmłodszych Rozwijają pomysłowość i wyobraźnię Bawią i pobudzają rozwój intelektualny Dodatkowo dwie zręcznościowe gry policyjne!
Łamigłówki dla Dzieci cz2
Jeden z dwóch programów dla najmłodszych powyżej 7 lat z serii Potęga rozumu. Pomagając niezbyt bystremu Szeryfowi ująć złodziejaszka Miko, dzieci odwiedzają różne epoki historyczne. W każdej z nich mają do wykonania wciągające zadanie, wymagające pomysłowości, sprytu i inteligencji. Łamigłówki dla dzieci to zbiór ciekawych zagadek. Rozwiązując je najmłodsi świetnie się bawią, a przy tym rozwijają pomysłowość i umiejętność radzenia sobie w różnych sytuacjach. W każdej chwili dziecko może poprosić o pomoc Profesora, którego wskazówki i podpowiedzi są bardzo pomocne. Łamigłówki dla dzieci to: Podróż przez różne epoki historyczne Arcyciekawe zagadki dla najmłodszych Rozwijają pomysłowość i wyobraźnię Bawią i pobudzają rozwój intelektualny Dodatkowo dwie zręcznościowe gry policyjne!
Mapeciątka Podróżują (CD)
Moje pierwsze zabawy z komputerem. Mapeciątka bawią, uczą, rozwijają to kolekcja programów kierowanych do naszych kochanych milusińskich. Mapeciątka czekają, by opowiadać o otaczającym świecie, rozwijać wyobraźnię i umiejętności, budować potrzebną wiedzę. A wszystko to w czasie zabawy wśród znanych i lubianych przyjaciół. Pakiet składa się z czterech części: Mapeciątka podróżują Mapeciątka poznają kształty i kolory Mapeciątka poznają zwierzęta Mapeciątka zdobywają wiedzę Wszystkie gry są bardzo łatwe w obsłudze. Nawet najmniejsze dzieci mogą z łatwością obsługiwać go za pomocą myszki lub klawiatury. Programy przeznaczone są dla dzieci w wieku 3-6 lat. Wszystkie gry i ćwiczenia objaśniają Mapeciątka, którym głosów użyczyli zawodowi aktorzy.
Mapeciątka poznają zwierzęta
Moje pierwsze zabawy z komputerem. Mapeciątka bawią, uczą, rozwijają to kolekcja programów kierowanych do naszych kochanych milusińskich. Mapeciątka czekają, by opowiadać o otaczającym świecie, rozwijać wyobraźnię i umiejętności, budować potrzebną wiedzę. A wszystko to w czasie zabawy wśród znanych i lubianych przyjaciół. Pakiet składa się z czterech części: Mapeciątka podróżują Mapeciątka poznają kształty i kolory Mapeciątka poznają zwierzęta Mapeciątka zdobywają wiedzę Wszystkie gry są bardzo łatwe w obsłudze. Nawet najmniejsze dzieci mogą z łatwością obsługiwać go za pomocą myszki lub klawiatury. Programy przeznaczone są dla dzieci w wieku 3-6 lat.
Matematyka - Kosmiczne Pogotowie 12-13
Arytmetyka i mierzenie Podczas gry użytkownik napotka szereg zadań z zakresu jednostek miar (kilometr, metr, centymetr, milimetr, litr, mililitr, kilogram, gram). Dzięki ćwiczeniom z liczbami naturalnymi, dziesiętnymi oraz z ułamkami, uczestnik poszerzy umiejętności z zakresu arytmetyki. Figury geometryczne Dzięki ćwiczeniom wymagającym obliczania pola powierzchni, użytkownik gry rozwinie umiejętności z zakresu figur płaskich. Pozna również figury przestrzenne (prostopadłościan i sześcian) i ukształtuje w ten sposób swoją wyobraźnię przestrzenną. Obliczenia pieniężne Zadania typu cena - reszta i cena - rabat - nowa cena pomogą graczowi w utrwaleniu i rozwinięciu umiejętności dokonywania obliczeń pieniężnych oraz poszerzą rozumienie pojęcia pieniądza. Dodatkowo, podobne funkcje spełnią ćwiczenia z wykorzystaniem waluty (złoty, grosz). ZAKRES ZAGADNIEŃ: • obliczanie nieznanego składnika sumy • obliczenia procentowe • mnożenie i dzielenie liczb całkowitych i dziesiętnych • określanie wagi i objętości • obliczanie pola powierzchni figur płaskich • zaznaczanie na osi liczbowej ułamków zwykłych i dziesiętnych • sumowanie wybranych długości krawędzi prostopadłościanów GRA ZAWIERA: • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych • opcję śledzenia postępów w nauce - rejestr wyników, tablica rekordzistów • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji • zabawy ćwiczące spostrzegawczość • stopniowalny poziom trudności zadań • pomoc w formie dźwiękowej
Matematyka - Podróż Dookoła Świata 11-12
Osią fabularną gry jest kradzież obrazu z muzeum. Złodziej zabrał najcenniejszy eksponat, wypożyczony muzeum przez prywatnego kolekcjonera. Policja jest bezradna. Bohater, w którego wciela się gracz, musi odnaleźć i przesłuchać świadków oraz zgromadzić informacje w aktach. Wśród podejrzanych są: stróż muzeum, konserwator obrazów, para turystów, dyrektor muzeum i sam kolekcjoner. Arytmetyka i mierzenie Gra zawiera ćwiczenia rozwijające umiejętności z zakresu podstawowych działań arytmetycznych. Uczestnik gry wykonuje działania z jednostkami długości, odległości, pojemności, wagi oraz czasu. Figury geometryczne Podczas wykonywania ćwiczeń z różnymi figurami geometrycznymi, uczestnik gry poznaje figury płaskie i przestrzenne oraz utrwala wiedzę z tego zakresu. Kształtuje także swoją wyobraźnię przestrzenną, poprzez rozwiązywanie zadań, polegających na przykład na określaniu elementów składowych brył przestrzennych widocznych z różnych stron. Obliczenia pieniężne Gracz, podczas rozwiązywania zadań z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze banknoty, monety) typu cena - ilość - wartość, rozwinie umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych. ZAKRES ZAGADNIEŃ: • dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty • szacowanie zamalowanej części figury - procenty, ułamki dziesiętne • obliczanie wielokrotności liczb dziesiętnych • szyfrowanie hasła - działania na liczbach naturalnych • szacowanie wartości całej figury • budowanie figur o zadanym polu powierzchni • budowanie diagramów słupkowych i liniowych GRA ZAWIERA: • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych • opcję śledzenia postępów w nauce - rejestr wyników, tablica rekordzistów • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji • zabawy ćwiczące spostrzegawczość • stopniowalny poziom trudności zadań • pomoc w formie dźwiękowej
Matematyka - Wesołe Miasteczko Klasa 0-1
Arytmetyka Podczas zabawy z programem dziecko poćwiczy umiejętność dodawania, odejmowania oraz mnożenia liczb. Nauczy się także porównywać poznane liczby z użyciem znaków mniejszości i większości oraz rozkładać je na składniki. Mierzenie masy W czasie gry dziecko zapozna się z zagadnieniami matematycznymi dotyczącymi mierzenia masy - ważenia - z wykorzystaniem wagi szalkowej i z użyciem odważników. Nauczy się również zapisywać wyniki pomiarów wagi. Figury geometryczne Gra zawiera różnorodne ćwiczenia, które mają za zadanie zapoznać dziecko z figurami geometrycznymi i ich nazwami. Dzięki atrakcyjnej formie zabawy, maluch nauczy się rozpoznawać kształty i szacować ich rozmiar. Klasyfikacja Podczas pracy i zabawy z programu dziecko nauczy się także grupowania przedmiotów według wybranej cechy (koloru, kształtu, przeznaczenia, liczby) oraz tworzenia zbiorów. Użytkownik wprawi się w wyodrębnianiu części wspólnej zbiorów oraz w określaniu ich liczebności. ZAWARTOŚĆ PROGRAMU: • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych • możliwość śledzenia postępów w nauce - rejestr wyników, tablica rekordzistów • zabawy ćwiczące spostrzegawczość • stopniowalny poziom trudności zadań • pomoc w formie dźwiękowej • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji ZAKRES ZAGADNIEŃ: • dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1-30 • porównywanie liczb i określanie liczebności zbiorów • mnożenie jako dodawanie jednakowych składników • liczby jedno- i dwucyfrowe • ciągi malejące i rosnące • rozkład liczby naturalnej na czynniki • obliczanie pola powierzchni figur prostych • ważenie i mierzenie przedmiotów
Matematyka - Wielki Koncert 12-13 lat
Arytmetyka Podczas wykonywania zadań gracz nabierze biegłości w dodawaniu liczb z zakresu 1-10 000 oraz w stosowaniu algorytmów tych działań. Użytkownik będzie sprawniej obliczać połówki i ćwiartki liczb, a także je zapisywać. Pozna również sposoby rozwiązywania zadań z treścią i z jedną niewiadomą. Figury geometryczne Dzięki ćwiczeniom zgromadzonym w grze uczestnik pogłębi swoją znajomość figur płaskich i przestrzennych oraz przygotuje się do rozwiązania zadań dotyczących obliczania pola powierzchni tych figur. Obliczenia pieniężne Gra zawiera szereg ćwiczeń dotyczących określania czasu kalendarzowego i zegarowego. Użytkownik poćwiczy więc wykonywanie pomiarów i zapisywanie ich wyników w zakresie mierzenia długości i pojemności oraz ważenia. Rozwinie też umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych i rozwiązywania zadań typu cena - ilość - wartość. ZAKRES ZAGADNIEŃ: • obliczanie proporcjonalnych wartości liczb • odczytywanie ułamków zwykłych i dziesiętnych z osi liczbowej • znajdowanie ułamkowych części całości • przeliczanie wysokości i szerokości obiektów według podanej skali • szacowanie najmniejszej spośród trzech liczb • mnożenie i dzielenie liczb całkowitych i dziesiętnych • dzielenie ułamków dziesiętnych • znajdowanie szczegółowych elementów na większej ilustracji GRA ZAWIERA: • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych • opcję śledzenia postępów w nauce - rejestr wyników, tablica rekordzistów • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji • zabawy ćwiczące spostrzegawczość • stopniowalny poziom trudności zadań • pomoc w formie dźwiękowej
Poprzednie 1 2 3 4 Następne